Menentukan dengan tepat kapan permainan papan video pertama kali muncul hampir mustahil dalam catatan sejarah, dengan Game of Ur yang terkenal kemungkinan besar sekarang bahkan tidak mendekati kenyataan yang pertama. Yang kita ketahui adalah bahwa permainan video di masa lampau telah berubah dalam banyak hal selama bertahun-tahun dan berabad-abad dengan sebagian besar sekarang sama sekali tidak dapat dikenali dari versi aslinya.
Mari kita lihat evolusi beberapa permainan video terkenal selain alasan mengapa mereka beradaptasi begitu banyak selama bertahun-tahun.
Catur
Mungkin olahraga paling canggih yang pernah ada, permainan papan atau sebaliknya, catur telah ada selama ratusan tahun dalam lusinan bentuk. Situs tersebut menawarkan asal usul catur sekitar Abad ke-6 dalam bentuk chaturanga, sebuah permainan dari India yang memiliki struktur dan bagian yang serupa. Namun, permainan video yang setidaknya memiliki beberapa kesamaan telah ada sejak lama.
Dari chaturanga hingga chatrang dan bahkan shogi di Jepang, setiap evolusi catur terjadi sesuai dengan adat istiadat setempat, gaya hidup, atau bahkan bentuk negara. Pada saat mencapai Eropa, gajah telah tumbuh menjadi uskup Kristen dan para penasihat telah berubah menjadi ratu. Sejak saat itu, penyederhanaan permainan menjadi fokus karena sebelumnya, sering kali butuh waktu berjam-jam atau terkadang berhari-hari untuk menyelesaikannya link slot gacor.
Hanya sekitar 500 tahun yang lalu catur seperti yang kita pahami sekarang menjadi standar, menjadikannya titik akhir dari ribuan tahun perkembangan. Varian seperti shogi bercabang untuk mempertahankan aturannya sendiri, tetapi dalam kasus lain, catur modern yang dimainkan di papan atau sistem pada dasarnya adalah permainan yang sama seperti yang terjadi pada tahun 1500-an.
Monopoli
Jika catur disebut sebagai ‘permainan raja’ maka ada juga banyak permainan papan yang termasuk dalam golongan ‘permainan siapa saja’. Dalam beberapa kasus, permainan tersebut sangat mudah sehingga evolusi tidak mungkin terjadi, termasuk permainan seperti catur atau pachisi, yang juga dikenal secara global sebagai ludo.
Untuk menemukan perkembangan yang sebenarnya, kita harus mempelajari kreasi kontemporer yang lebih besar, khususnya permainan kasual yang paling populer di dunia. Menghitung berbagai macam metode untuk bermain Monopoli saat ini hampir mustahil. Bahkan jika kita mengabaikan versi lokal yang tak terhitung jumlahnya yang dengan jelas mengubah tempat dan pokok bahasan di papan, itu pasti telah disesuaikan dengan perubahan zaman.
Monopoli modern dapat dimainkan dalam gaya klasik atau dimainkan dengan kartu kredit virtual yang menirukan kasir elektronik. Di luar itu, ada berbagai macam variasi digital yang mengadaptasi yang asli, bersama dengan permainan video serta serangkaian lengkap judul slot dan permainan yang mungkin merupakan perlengkapan menonjol dari jenis situs web yang ditampilkan di https://casinobonusca.Com/. Faktanya, salah satu permainan video langsung terpenting dari jenis ini bertema Monopoli dan memiliki papan digital lengkap dengan Tuan Monopoli sendiri yang khawatir. Jelas terlihat daya tarik dari struktur seperti itu yang menawarkan aksesibilitas dan keandalan yang lebih baik dan mengapa begitu banyak variasi permainan video klasik dapat ditemukan di sini.
Bridge
Pemain dan pembaca reguler mungkin sudah tidak asing lagi dengan asal muasal permainan ini dalam permainan whist, meskipun lebih sedikit yang mengenali puluhan prototipe yang muncul sebelumnya. Namun, meskipun kita tahu permainan ini muncul di Inggris dan Amerika secara bersamaan sekitar tahun 1880-an dan 1890-an, menentukan asal muasalnya agak sulit dengan klaim dari India, Rusia, dan Timur Tengah.
Tidak seperti permainan kartu lainnya, sejak pertama kali diperkenalkannya Contract Bridge, permainan ini benar-benar tidak mengalami perubahan pada aturan utamanya. Pembaruan paling ekstensif terjadi pada skor, yang menunjukkan bahwa bridge mengalami evolusi yang sangat singkat dari awal hingga akhir. Kemungkinan besar juga berarti bahwa tidak ada evolusi yang jauh lebih besar yang dapat terjadi di kemudian hari, meskipun nasibnya selalu tidak diketahui.